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sophia/engine/src/shaders/fullscreen.vert
T
2026-09-06 23:40:27 -07:00

19 lines
330 B
GLSL

#version 450
layout (location = 0) out vec2 uv;
vec2 positions[6] = vec2[](
vec2(-1.0, -1.0),
vec2( 1.0, -1.0),
vec2(-1.0, 1.0),
vec2(-1.0, 1.0),
vec2( 1.0, -1.0),
vec2( 1.0, 1.0)
);
void main() {
vec2 pos = positions[gl_VertexIndex];
gl_Position = vec4(pos, 0.0, 1.0);
uv = pos * 0.5 + 0.5;
}