#version 450 layout (location = 0) out vec2 uv; vec2 positions[6] = vec2[]( vec2(-1.0, -1.0), vec2( 1.0, -1.0), vec2(-1.0, 1.0), vec2(-1.0, 1.0), vec2( 1.0, -1.0), vec2( 1.0, 1.0) ); void main() { vec2 pos = positions[gl_VertexIndex]; gl_Position = vec4(pos, 0.0, 1.0); uv = pos * 0.5 + 0.5; }