Add offscreen render targets and rename AssetRegistry to ResourceRegistry #8
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#include "rendering/scene_renderer.hpp"
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namespace sophia {
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SceneRenderer::SceneRenderer(ResourceRegistry& resources)
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: resources{resources} {}
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SceneRenderer::~SceneRenderer() {}
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void SceneRenderer::render(const Scene& scene, RenderTargetHandle target) {}
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} // namespace sophia
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#pragma once
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#include <sophia/handles.hpp>
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#include <sophia/scene.hpp>
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#include "resources/resource_registry.hpp"
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namespace sophia {
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class SceneRenderer {
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public:
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SceneRenderer(const SceneRenderer&) = delete;
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SceneRenderer& operator=(const SceneRenderer&) = delete;
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SceneRenderer(ResourceRegistry& resources);
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~SceneRenderer();
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// add camera as a arg (entity)
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void render(const Scene& scene, RenderTargetHandle target);
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private:
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ResourceRegistry& resources;
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};
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} // namespace sophia
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